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“越级击杀奖励+10,获得经验+12400,获得银币30!”

“获得:帕丝迦迪之誓(法),元素师转职证明,黑色教会之内衬,致命投掷。”

……

胜利伴随着加斯科因的英勇就义。

紫玲珑的重生技能被帕丝迦迪打出来以后,还是他义无反顾的接过boss。

神父临死前爆发了一波小宇宙,硬生生保持在丝血不死的状态,扛了帕丝迦迪将近半分钟的时间!

众人是不知道他有这个底牌,不然根本不用紫玲珑冒险拉过仇恨,还害得她再次掉落了20的经验。

紫玲珑已经开始觉得她的赋神技能有点操蛋了。

一旦遇到打不过的boss,众人团灭一次代表她要死两次。

副本内还好,死亡惩罚减半,可是在野外,一次就是足足20经验!

简直心疼死她了。

不过仔细一想想也是,众人一直在越级刷怪打boss,t本来就是个高危职业。

她的重生起码换来的是众人安全,这么一想她的身影似乎就突然变得高大了起来……

“无信者终将堕入永寂深渊!”

帕丝迦迪留下这样一句话,飞在空中的身体一点点化为灰烬。

不过她并没有像加斯科因一样灵魂得到解脱,彻底泯灭。

银、血两道光芒投入进石棺内,棺材盖随之自动合并。

在闭合的一瞬间,众人看到帕丝迦迪的躯体又在重新交织,再次进入到沉睡的状态。

这是个可以二次刷新的精英boss!

这种情况非常罕见,因为像她和加斯科因这种拥有名字的野外boss,都是具有唯一性的。

他们本身代表着的便是一段剧情故事,一段游戏历史。

而当这个剧情被玩家触发,无论人多或少,就已经达到了当初设计的目的。

或愤慨,或悲情,或圆满……结局总是唯一且不带丝毫重复性的,过度消费反而会引起玩家的不满。

有时候遗憾也是一种美。

在游戏中体验真实的人生百态,这正是第二世界类型游戏的魅力所在。

而发生眼前这种情况,唯一可以解释的就是,帕丝迦迪是自愿留在这里当一段注定被无数人刷来刷去的经验的。

这和加斯科因的选择刚好相反。

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